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 Narrowing the Tiers 2013

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petitgars
Heinrich
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Heinrich
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Heinrich


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MessageSujet: Narrowing the Tiers 2013   Narrowing the Tiers 2013 EmptyJeu 11 Juil 2013 - 14:41

De nouvelles modif pour les différents rosters :

Voilà le lien : ICI

Les modifs d'équipes : ICI

Certains modif étaient déjà présentes dans la version précédentes.

Voici les quelques changements en VO :

Citation :

- Bank rule changed and simplified: Any cash in treasury above 100K adds to TV. If this money is used as Petty Cash no further TV is added for it.
- SG (sneaky git): Roll a d6 after each drive if the player has been sent off. He returns to play on a 4+. Injuries may prevent him from playing as normal.
- Slann Team: Blitzer reduced to 100K.
- Undead Team: Mummies lose access to G-skills.
- Wood Elf Team: Wardancers become 8347, Dodge, Leap, Fend
- Halfling Team: Rerolls back to 60K. Catchers cut to 0-4.
- Gobbo Team: Rerolls back to 60K. Trolls back to 0-2, but lose Loner. The Secret Weapons gain SG for +10K each.


Vos avis ?

On pourrait tester ça pour la coupe non ?
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petitgars
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MessageSujet: Re: Narrowing the Tiers 2013   Narrowing the Tiers 2013 EmptyJeu 11 Juil 2013 - 15:23

Ca a l'air bien.
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Heinrich
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Heinrich


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MessageSujet: Re: Narrowing the Tiers 2013   Narrowing the Tiers 2013 EmptyJeu 11 Juil 2013 - 16:05

Voilà un résumé, merci tristelune sur le forum francebloodbowl wink 

Tristelune a écrit:
Modifications sur les rosters :

Sans modifications : Chaos, Nains du Chaos, Elfes Noirs, Elfes, Hauts Elfes, Hommes Lézard, Nécromantiques, Nordiques, Nurgles, Pacte du Chaos, Skaven, (option : Démons de Khorne & Bretonniens).

Amazones : Toute l'équipe gagne l'accès aux compétences d'agilité.
Blitzer : +Lutte et -Blocage.
Receveur : +Plongeon.
Nains : Tueur de Troll : +Juggernaut et -Blocage.
Orques : Blitzer : +10K.
Morts Vivants : Momie : +Projection et -Châtaigne.
Elfes Sylvains : Danseur de guerre : +Parade et -Blocage.
Humains : Ogre : -10K.
Receveur : +1AR.
Khemris : Blitz-Ra et Thro-Ra : +Crane Epais.
Gardien : -1AR -Pourriture, +10K et +Esquive en Force.
Slanns : Blitzer : -10K.
Underworld : Relance : -10K.
Vampire : Esclave : +Crane Epais.
Gobelins : Troll : -Solitaire.
Bombardier, Tronçonneuse et Boulet : +Sournois +10K
Halflings : TQ : +1AR.
Receveur (nouveau) : +1AG +20K.
Ogres : Relance : -10K.
Ogre : -10K
Snots : +1M, +1AR et Microbe annule Tacle sur blocage.

Equipes Optionnelles :
Bretonniens :
TQ 0-16 6327 Parade 40K G
Blitzer 0-4 8338 Blocage, Réception, Intrépidité 120K GF
Ecuyer 0-4 6338 Lutte 70K GF
Démons de Khorne
Berserkers 0-16 6338 Frénésie 60K GP
Sanguinaires 0-4 6337 Cornes, Régénération, Juggernaut 80K GAF
Héraut de Khorne 0-2 6338 Cornes, Frénésie, Juggernaut 90K GF
Buveur 0-1 6519 Cornes, Frénésie, Juggernaut, 180K F
Griffes, Régénération, Solitaire,
Animal Sauvage.

Autres modifications :

Ecrasement : Ne fonctionne que pour le jet de blessure.
Griffe : Passage de l'armure sur 8+ avant modifications.
Sournois : Permet d'annuler une expulsion sur 4+ à la fin d'un drive de la même façon qu'un jet de KO.
Sorcier : +50K.
Agression : +1 au jet d'armure de base lors d'une agression.
Trésor : tout l'argent en trésorerie excédent à 100K compte dans le TV de l'équipe.
Abandon : l'argent de l'équipe qui abandonne n'est plus reversé à l'autre équipe mais est juste perdu.
Dépenses exponentielles : commencent à un TV de 180 avec un pas de 10.

Modifications des champions :

Morg'N'Torg : 420K.
Bertha Bigfist : 280K.
Pete Brique et Minable : 280K.
Lottabottol : 210K.
Ramtut III : +Projection et -Châtaigne.
Setek : +Crâne Epais.
Jordell Flèchevive : +Parade et -Blocage.
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petitgars
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MessageSujet: Re: Narrowing the Tiers 2013   Narrowing the Tiers 2013 EmptyJeu 11 Juil 2013 - 19:40

a part l'half 4 agi, ça me parait très correct
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MessageSujet: Re: Narrowing the Tiers 2013   Narrowing the Tiers 2013 EmptyVen 12 Juil 2013 - 0:17

Pour le halfelin, ça dépend combien par équipe. Si c'est 2, ça ne me dérange pas.
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MessageSujet: Re: Narrowing the Tiers 2013   Narrowing the Tiers 2013 EmptyVen 12 Juil 2013 - 8:21

Halflings receveurs 0-4 mais gardent leur AR 6. La RR passe à 60 K
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MessageSujet: Re: Narrowing the Tiers 2013   Narrowing the Tiers 2013 EmptyVen 12 Juil 2013 - 10:03

Pas mal toutes ces petites modifications, je trouve que certaines équipes gagnent en personnalité. Dans le jeu cela sera intéressant, que ce soit à tr100 (ligue) ou lors de tournois

Concernant les champions les évolutions suivent les modifs de certains positionnels.

Pour les primes de match, le sorcier à 200 kpo pourquoi pas mais bon je ne vois pas trop pourquoi.

Il reste l'accent sur des trucs bien comme :
- agression, sympa le petit +1. Cela peut relancer un peu le jeu au sol smiley 

- sournoi : cool pour les gobs et les armes secretes comme le roulemort qui pourront la gagner aussi et donc moins se faire expulser. Marrant et fluff je trouve.

Après les autres modifs on les avait déjà vu précédemment.

Donc à voir pour la coupe si on refait un test

Sinon je précise que tout ça n'a rien d'officiels. Donc pas de débat sur si on l'intègre à la ligue. On reste au LRB6.
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Zebulon
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MessageSujet: Re: Narrowing the Tiers 2013   Narrowing the Tiers 2013 EmptyVen 12 Juil 2013 - 22:11

C'est vrai que j'aime bien le boulot de Plasmoïd.
Y'a deux ans pour la coupe, on avait bien rigolé.

Ca peut le faire là encore. Mais vu le concept, y'aura pas d'avantages pour les minus (y'a deux ans on m'avait fais le coup du minou qui pleure et à la finale…).
Tout le monde avec les mêmes regles Very Happy

Sur ce qu'il propose, je trouve qu'il y a quand même une coquille.
Nerfer les Sylvains, c'est bien.
Mais ça boost à mort les HL, qui pour moi sont tier 0 à la place des Orques.

Une race bien fumé.
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MessageSujet: Re: Narrowing the Tiers 2013   Narrowing the Tiers 2013 EmptySam 13 Juil 2013 - 23:22

Je comprend pas ce que tu veux dire pour le minou qui pleure t tout ça!!!!

Basketball 
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MessageSujet: Re: Narrowing the Tiers 2013   Narrowing the Tiers 2013 EmptySam 13 Juil 2013 - 23:30

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MessageSujet: Re: Narrowing the Tiers 2013   Narrowing the Tiers 2013 Empty

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