Je clarifie un peu pour les abandons, parce que là ça dérive grave.
Pour concéder un match il faut :
- attendre le début de son tour. On ne peut pas abandonner pendant le tour adverse alors que celui-ci vous meule sévère. Ou on ne peut pas abandonner en plein milieu de son tour.
- le perdant perd 1 en pop auto.
- le perdant perd tous ses joueurs d'exp 51 ou plus sur 1-3 sur un d6. On lance un dé pour chaque joueur.
- le gagnant empoche les gains et jpv de son adversaire.
- si un coach ne peut pas aligner plus de 2 joueurs avant le coup d'envoi => abandon auto sans aucune pénalité.
Donc si on concède, on conserve les blessures, gains d'exp, ...
Tout ça selon le lrb6