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 [BB7] Les cartes

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2 participants
AuteurMessage
Croco
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Croco


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MessageSujet: [BB7] Les cartes   [BB7] Les cartes EmptyJeu 16 Aoû 2012 - 19:32

Après une saison de BB7, nous sommes plusieurs à constater que les cartes sont intéressantes mais bigrement déséquilibrées. D'où l'idée de plusieurs joueurs de passer à des cartes aux effets plus simples, visibles dès le début de partie.

De plus on pourrait passer dans la règle d'une carte pour un écart de 50 à une carte pour chaque tranche de 50 en différence de TV

Sachant qu'en plus je m'étais planté dans le calcul du TV...

Liste de carte proposées (valable pour la durée du match) :

N° / Nom / effet / (effet virtuel sur TV) / limite
1/ Muscu / +1Fo / (+15) / +2 max par rapport à la carac de départ
2/ Souplesse / +1Ag / (+14) / +2 max par rapport à la carac de départ
3/ Épaulière / +1Ar / (+13) / +2 max par rapport à la carac de départ
4/ Sprint / +1Mv / (+13) / +2 max par rapport à la carac de départ
5/ Assiduité / 1 comp double / (+13) / +2 max par rapport à la carac de départ
6/ Entrainement / 1 comp simple / (+12) / +2 max par rapport à la carac de départ
7/ Relance / 1RR par mi temps / (+10) / non
8/ Staff local / +1 apo +1 serveuse / (+10) / non
9/ Fan club / +1 journalier + 1 pompom + 1 assist / (+12 à +18 selon équipe) / non
10/ Poignard / comp poignard / (+13) / non

Que pensez vous des cartes ?
En avez vous à ajouter à la liste ?
Que pensez vous de mettre une carte par tranche de 50 ?
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petitgars
Champion Sortilège 2509 (Saison Inaugurale)
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petitgars


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[BB7] Les cartes Empty
MessageSujet: Re: [BB7] Les cartes   [BB7] Les cartes EmptyMar 21 Aoû 2012 - 12:27

Crocodile a écrit:

N° / Nom / effet / (effet virtuel sur TV) / limite
1/ Muscu / +1Fo / (+15) / +2 max par rapport à la carac de départ
2/ Souplesse / +1Ag / (+14) / +2 max par rapport à la carac de départ
3/ Épaulière / +1Ar / (+13) / +2 max par rapport à la carac de départ
4/ Sprint / +1Mv / (+13) / +2 max par rapport à la carac de départ
5/ Assiduité / 1 comp double / (+13) / +2 max par rapport à la carac de départ
6/ Entrainement / 1 comp simple / (+12) / +2 max par rapport à la carac de départ
7/ Relance / 1RR par mi temps / (+10) / non
8/ Staff local / +1 apo +1 serveuse / (+10) / non
9/ Fan club / +1 journalier + 1 pompom + 1 assist / (+12 à +18 selon équipe) / non
10/ Poignard / comp poignard / (+13) / non
Coucou, si on supprime les relances, on peut virer le 9 et modifier le 8.
Globalement, je ne suis pas très fan des modifications de caractéristiques, parce qu'elles sont très variables en puissance d'une équipe à l'autre (l'exemple type, c'est l'agilité: pour des elfes passer d'ag4 à ag5, c'est bien, mais pas top; alors que passer d'ag3 à ag4 c'est tout de suite mieux). Attention aussi aux deux compétences doubles (il y a moyen de faire des trucs sales).
J'aime bien le poignard.
Je proposerais bien une carte pour choisir la météo (qui n'intervient pas pour l'instant). Idem pour une "émeute"
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